Satu Dasawarsa Poliseni Festival Game Edukasi, Animasi dan Desain

SMS Gateway Auto Response

http://info.poliseni.ac.id

Program ini dibuat menggunakan borland Delphi7 dengan database mysql, secara garis besar program ini hanya mengambil sms dari modem dan memasukannya kedalam database, setelah ini data yang masuk di cek apakah sesuai dengan format yang ada atau tidak. jika sesuai dengan format yang ada maka program akan mengirim balasan.

Source ada di http://info.poliseni.ac.id/index.php?load=tapdetilberita&id=540

Pengumuman Seleksi Calon MHS Konsentrasi Alat Musik Angklung

Lampiran file bisa di download di:

Download Lampiran

Game Sederhana J2ME

Kelas GameCanvas menyediakan fungsi-fungsi penting dalam menangani antar muka game. Merupakan turunan dari kelas Canvas (commands, input events, etc.), dengan penambahan fitur antara lain kemampuan game yang spesifik seperti: off-screen graphic buffer dan kemampuan untuk mengetahui status key-key input dari key-key pada HP.

Kelas GameCanvas pada MIDP 2.0 telah mengusung fitur-fitur penting yang mengatasi masalah yang ada pada MIDP 1.0. Yaitu sekarang kita cukup menggunakan sebuah (single) buffer untuk setiap obyek GameCanvas yang dibuat. Ini sangat penting karena tidak hanya meminimalkan penggunaan heap memory yang digunakan oleh game.

Tetapi juga agar game bisa dikontrol dengan hanya menggunakan sebuah (single) loop. Untuk sekedar diketahui, berikut cara lama looping sebuah game (MIDP 1.0):

public void theGameCanvas extends Canvas implements Runnable {

public void run() {

while (true) {

repaint(); // update tampilan game pada display

}

}

public void paint(Graphics g) {

// painting // redraw occurs here

}

protected void keyPressed(int keyCode) {

// obtain user inputs

}

}

Seperti kita lihat pada kode di atas ada tiga bagian fungsi berbeda yaitu, bagian penggambar (painting) pada screen, bagian run(), dan pembaca input key. Ketiganya berjalan pada masing-masing thread yang berbeda. Karena thread yang berbeda itulah terkadang ada jeda dan kelambatan respon terutama terlihat pada jenis game arcade/action yang membutuhkan banyak permainan graphic dan interaktifitas tinggi.

Namun sekarang, pada MIDP 2.0 dan implementasi GameCanvas, semua kode tampak bersih, lebih mudah digunakan dan efisien. Yaitu karena menggunakan single thread, GameCanvas tidak lagi menunggu sebuah event keyPressed tetapi sudah diganti dengan teknik polling, artinya kita bisa membaca key-key mana yang ditekan pada suatu saat dengan menggunakan method getKeyState() yang sudah disediakan oleh GameCanvas.

Karena menggunakan teknik buffering pada GameCanvas, yang disebut double buffering, penggambaran pada screen/display dilakukan otomatis (tanpa mendefinisikan sebuah thread tersendiri). Kita hanya perlu memanggil method flushGraphics() untuk menampilkan graphics ke display. Teknik Double Buffering tersebut dimaksudkan untuk menghindari flickering (efek berkedip) pada display dengan cara menggambar graphics ke file image sementara (temporary) secara off set (di background), dan akan ditampilkan ke display begitu file image sudah terisi graphics lengkap.

Coba deh dari pada panjang lebar download di:

Game Sederhana

Sumber http://poliseni.ac.id/info/index.php?load=tapdetilberita&id=523

Festival Game Tech dan Animasi 2009 (FGTA)

fgtaDalam rangka mencerdaskan anak bangsa Indonesia, khususnya pendidikan dan pengajaran langsung dari dunia komputer, maka Politeknik Seni Yogyakarta akan mengadakan festival dengan unsur hiburan dan edukasi.

Kegiatan ini bertujuan untuk menghasilkan game tech dan Animasi yang dapat mencerdaskan anak bangsa. Festival Game Tech dan Animasi 2009 (FGTA) ini melalui pola sinergi dengan Southeast Asian Ministry of Educational Organization Regional Open Distance Learning Centre (SEAMEO SEAMOLEC), Biro Perencanaan Kerjasama Luar Negeri (BPKLN) Depdiknas, yang sangat diharapkan akan memberikan dukungan atas terselenggaranya kegiatan dimaksut.

Festival Game Tech dan Animasi 2009 (FGTA) ini merupakaan salah satu kegiatan untuk memperlombakan pembuatan game baik itu PC Game, Mobile Game, Online Game dan pembuatan Animasi dua/tiga dimensi untuk menggaet pembuatan game dan animasi terutama di bidang edukasi. Selanjutnya terselenggaranya kegiatan ini adalah hasil kerja sama antara Southeast Asian Ministry of Educational Organization Regional Open Distance Learning Centre (SEAMEO SEAMOLEC), Biro Perencanaan Kerjasama Luar Negeri (BPKLN) Depdiknas, dengan Universitas-Universitas dan Lembaga-lembaga terkait antara lain: Institut Teknologi Bandung (ITB), PPPPTK Seni dan Budaya Sleman Yogyakarta/Politeknik Seni Yogyakarta, dan PPPPTK Teknologi Malang.

Salah satu acuan untuk terselenggaranya acara ini adalah buku panduan, yang akan memberikan informasi kepada peserta tentang pelaksanaan secara umum, hal ini dimaksudkan agar peserta mampu mempersiapkan diri sehingga dapat mengikuti jalannya acara secara aktif sehingga dapat memperoleh manfaat yang optimal.

Informasi selengkapnya hubungi:

Politeknik Seni Yogyakarta

Klidon, Sukoharjo, Ngaglik, Sleman, Yogyakarta

Telp./Fax : 0274-4464892

email : poliseni_yogya@yahoo.co.id

Document informasi dapat di download di Info FGAP 2009

Poliseni

logo1

Begin Blog

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.